Nicht selten verkommen klassische Seminare und Schulungen in der Hektik des Klinikalltags zu grauer Theorie. Wer sich einmal in einer Notaufnahme herumgetrieben hat, weiß, dass für mehrseitige Handouts oder ellenlange Online-Module schlicht keine Zeit bleibt. Genau da setzen Asklepios und die Digital-Expert:innen von Curious Company an: Mit 'No Shit!' liefern sie medizinische Schlüsselinformationen auf lockere, interaktive Weise – direkt aufs Diensthandy. Melanie Gehrigk, zuständig für Bildung bei Asklepios, bringt es auf den Punkt: 'Wir hatten keine Lust auf totgetretene Lernkonzepte, die niemand nutzt. Das Spiel soll Spaß machen, kurz sein und trotzdem hängen bleiben.' PD Dr. Sara Sheikhzadeh, CMO, unterstreicht: Innovationsgeist zeigt sich eben nicht nur am OP-Roboter, sondern auch darin, wie man Wissen frisch hält – und dabei das Team zusammenschweißt. Im Pilotversuch wurde 'No Shit!' mit offener Feedbackschleife ins Team gegeben; eine Umfrage zuvor gab wertvolle Hinweise. Die tägliche Quizfrage, Team-Rankings und Anreize wie Pizza und Events motivieren hörbar: Auch Nachtschichtler mischen mit. Besonders schätzen viele, dass die Aufgaben explizit auf Alltagssituationen zugeschnitten sind – ideal für die berühmten ruhigen fünf Minuten auf Station. Das Konzept fußt auf der flexiblen SaaS-Infrastruktur von Curious Company. Das neue Format, integriert in die Plattform Curious.Daily, ist so angelegt, dass auch andere Krankenhäuser oder große Unternehmen es übernehmen könnten. Für Curious Company bedeutet der Launch gleichsam einen Schritt hin zu nachhaltigen Lernlösungen, die passgenauer sind als jedes Standard-E-Learning. Gamification-Effekte wie Punktesammeln und Tagesstreaks bringen einen Hauch kompetitive Lockerheit ins Team. Studien belegen ja längst, dass Lernen über Spiele sowohl Wissen als auch Zusammenarbeit fördert – davon profitiert am Ende jeder Patient.
Mit dem mobilen Lernspiel 'No Shit!' loten Asklepios und Curious Company aus, wie Knowhow im stressigen Klinikbetrieb besser hängen bleibt. Micro-Learning und Spielelemente sorgen dafür, dass Wissen tatsächlich da landet, wo es gebraucht wird – eben nicht am Nachmittag im Seminarraum, sondern in den Kaffeepausen oder zwischen zwei Schichten. Besonders spannend: Das Spiel wurde bewusst mit den späteren Nutzer:innen entwickelt und ist für andere Gesundheitsorganisationen adaptierbar.
Aktuelle Recherchen zeigen: Die Nachfrage nach kreativen digitalen Lernformaten steigt im Gesundheitswesen stetig. Gerade angesichts des Personalmangels setzen viele Kliniken auf innovative E-Learning-Lösungen, um Wissen flexibel und niedrigschwellig zu vermitteln. Gamification-Ansätze gelten dabei als zukunftsfähig und werden auch von anderen großen Klinikverbünden und Pflegeinstitutionen verstärkt getestet. Zudem diskutieren Experten, dass kurze, spielerische Lerneinheiten Resilienz, Motivation und Teamzusammenhalt in Zeiten hoher Belastung spürbar verbessern können. Nicht zuletzt empfehlen Bildungsexperten, die Inhalte regelmäßig auf veränderte Arbeitsrealitäten sowie aktuelle Leitlinien abzustimmen, damit sie wirklich im Alltag greifen.